CGTALK.RU
Главная   |   Форум   |   Галерея   |   Эксклюзив   |   Участники   |   Конкурсы   |   Награды   |   Ссылки   |   Мастерская   |   Чат   |   Правила   |   Связь   |   Реклама
зарегистрироваться?
забыли пароль?
cgportfolio.ru  |   cgwiki.ru   


ВНИМАНИЕ! Обратите, пожалуйста, внимание на корректировку оформления финальных работ, сделанную по пожеланиям художников. Спасибо огромное Роману Хренову, Stepanchikov, Busina, Эдварду, Рафису, nooby, Carnifex, Krot_Art и многим другим за советы и пожеланиям в рамках конкурса

Итак, мы запускаем наш дебютный конкурс игрового искусства! C того момента, как вы читаете эти строки, конкурс CGTalk.ru` MAGIC Next-Gen 2008 официально объявляется открытым! Следующие полтора месяца для многих из вас, дорогие конкурсанты, пройдут в настоящем темпе вальса, когда новая информация, навыки и level - up будет повышаться стремительнее, чем растет бамбук. А далее как итог – вкусная церемония награждения и очень достойные призы, за которые стоит побороться!

Ниже вы найдете самую важную информацию о конкурсе и узнаете о последовательности действий, необходимых для выхода в финал соревнования. Рекомендуем крайне внимательно прочитать условия конкурса, и от всей души желаем вам настоящих прорывов, удивительных работ и настоящего наслаждения от творчества!


ВРЕМЯ:2008 год, наши дни

МЕСТО: любой уголок Земного шара

КТО: персонаж легенд, сказок и мифов

ЗАДАЧА: перенести персонажа в условия современности, придумать, как он будет выглядеть, где жить и чем заниматься

КАТЕГОРИИ: 3D (игровой real - time ) и 2D иллюстрация

ВНИМАНИЕ: Никакого "Ночного Дозора", "Обитаемого Острова", и других сказок современности, визуальный облик которых уже давно сформировался

СКАЗКИ: приветствуются любые сказки народов мира – от самых древних до авторских

НАМ ВАЖНО: ваша фантазия, ваша воля к победе, ваше трудолюбие и упорство!

КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Прорыв, Новые горизонты, Креатив, Свобода творчества, РЕЗУЛЬТАТ

ЗАБУДЬТЕ О: Причитаниях, Оправданиях, Неудачах

"Сказки & Легенды XXI века" - это тема о столкновении современности и древности, модерна и классики, тема о течение времени и… о самой жизни. Просто представьте, как выглядели бы, чем жили, во что одевались и чем пользовались герои древних сказок и легенд в нашем XXI веке. Представьте. Поразмышляйте. Включите воображение. Придумайте историю своего персонажа…

Рекомендуется прочитать как можно внимательнее, чтобы максимально точно понять, что именно необходимо сделать:

Придумать и воплотить в 3D (игровой real-time) или 2D изобразительных средствах персонажа, который является героем сказок и легенд, но при этом живет в XXI веке (конкретнее: текущий 2008 год). За основу можно взять уже существующего героя сказок, легенд или мифов любых народов мира (будь то Баба-Яга, Карабас-Барабас, Ио, Семь Гномов) либо придумать своего собственного, уникального. Сделать упор на то, чтобы показать, что созданный вами персонаж живет именно в наши дни: это может найти отражение в его внешнем виде, в окружающей обстановке, в сюжетной истории. Но не забывайте, что это вовсе не обычный человек, а настоящий сказочный герой, про которого через сто лет наши праправнуки будут рассказывать легенды нашим прапраправнкукам. Помимо мифического персонажа нужно будет изобразить соответствующую обстановку, в которой он находится – трущобы города, пляжи Майами – всё что вашей душе угодно.

Трехмерным художникам предстоит создать персонажа легенд и мифов из полигонов и текстур.


Требования:

ИТОГ РАБОТ
Для того, чтобы ваша работа попала в список работ финалистов, вам необходимо до 1 декабря 2008 года разместить в своем топике на форуме CGTalk.ru и (!) прислать на maxx@magicnextgen.ru следующую информацию и изображения:

1. ФИНАЛЬНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ: Изображение финальной сцены персонажа с примененными всеми используемыми текстурами. Изображение разделено на две части (спереди / сзади).

Персонаж: в двух ракурсах представлен: спереди и сзади.

Фон (Backround): либо монотонный, либо градиент, либо очень смазаное изображение чего-то (к фотографии применить фильтр Blur в Adobe Photoshop)

Рендер: стандартный, со стандартными источниками света и тенями.

Окружение: пьедестал-"подставка": размер и форма по усмотрению конкурсанта

Размер изображения: 400(мин)-1200(макс) пикселей по ширине, 1000 пикселей (фиксированно для всех) - по высоте.

Разрешение: 90% качество JPG

ПРИМЕР:


2. ПОСТАНОВОЧНЫЙ КАДР (BEAUTY SHOT): Изображение, сделанное любыми продвинутыми средствами (VRay, Brazil), с разных ракурсов и сторон, т.е. подать вашего персонажа во всей красе. В данном случае продвинутым освещением пользоваться можно.

Персонаж: в самых различных ракурсах и позах

Фон (Backround): любой (использование фотографий разрешено)

Рендер: любой по желанию конкурсанта (включая VRay,Brazil, Mental Ray)

Окружение: пьедестал-"подставка": размер и форма по усмотрению конкурсанта

Размер изображения: фиксированное: 1000x1000 пикселей

Разрешение: 90% качество JPG


3. НАРЕЗКА ТЕКСТУР: все используемыми вами текстурами в уменьшенном вдвое размере (было 2048x2048 -> присылайте в 1024x1024)..
4. ПЕРСОНАЖ: одно изображение 2000 x 1000 с поэтапной разработкой персонажа:

(слева направо) ФИНАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ С ТЕКСТУРАМИ- LOWPOLY с Normal Map - LOWPOLY -СКЕТЧ

ПРИМЕР:

ВНИМАНИЕ! Без продвинутого освещения и постобработки в фотошопе.
5. Краткую историю о персонаже на 500 знаков.
6. Ссылка на ваш пост на нашем форуме, где мы сможем увидеть, как продвигалась работа над вашим персонажем за все время конкурса.
7. Указать: Фамилию, Имя, Отчество, род занятий и ваше место жительства.

ВНИМАНИЕ! Пункты 1-7 - это самое важное в нашем конкурсе ! Просьба не забыть после завершения работ над персонажем, отправить финальные изображения на maxx@magicnextgen.ru для регистрации вашей работы в списке финалистов. Спасибо!

РАБОЧИЕ МОМЕНТЫ:

- Количество полигонов для lowpoly :

15 000 полигонов на все, что будет в вашей финальной сцене (сам персонаж, его оружие-артефакт, пьедестал ("окружающая обстановка"), спецэффекты, и т.д.)

Как именно распределить все 15 000 треугольников на сцену решать лично вам, но не нужно увлекаться излишней детализацией пьедестала – главный упор на ПЕРСОНАЖА, всё остальное призвано целью гармонично дополнять его и создавать необходимую атмосферу.

УТОЧНЕНИЕ: Следует учитывать, что ваша сцена с персонажем создается для игр, т.е. чтобы, чисто теоретически, ее можно было бы импортировать в любой современный движок: Unreal 3 Engine , CryEngine 2.0., Source .

- Размер текстуры :

1x2048x2048 ( разрешается diffuse, specular color, specular level, normal, glow, bump, opacity (transparent), glossiness) на ПЕРСОНАЖА

не лимитированное количество текстур, которые в сумме дают 2048x2048 разрешение - то есть вы можете использовать 4 по 1024x1024, либо 1 по 2048x2048, либо 16 по 512x512...( разрешается diffuse, specular color, specular level, normal, glow, bump, opacity (transparent), glossiness) на ПЬЕДЕСТАЛ

УТОЧНЕНИЕ: Визуальный стиль (фоторил или hand - painted ) выбирается лично вами. Какие именно текстуры вы решаете также сами, но как минимум три из них должны быть ( diffuse , specular color и normal map ).

- Количество полигонов для highpoly: Без ограничений (сколько выдержит ваш Zbrush / Mudbox /3D Coat ).

УТОЧНЕНИЕ: физический размер текстуры 2048 x 2048 – это около 4,2 миллиона пикселей. Таким образом, даже при расчете 1 пиксель = 1 полигон, без крайней нужды нет особого смысла создавать громадного монстра у свыше 5-6 миллионов полигонов, с которым просто невозможно будет работать без тормозов.

- Рендеринг: Стандартным рендером с примененными всеми текстурными картами и стандартными тенями и источниками света.

УТОЧНЕНИЕ: Никаких VRay , Mental Ray , Brazil , и т.п. Всё это легко читается профессиональными художниками, поэтому просим не пытаться обмануть судей. Никакого продвинутого освещения кроме как в "КРАСИВОМ КАДРЕ" (допускается и разрешается только то, что <запекли> в текстуры).

- Пьедестал: ("окружающая обстановка") - грубо говоря: то, на чем стоит наш персонаж. Аналогия с Dominance War III - но в данном случае возможны более интересные вариации: форма и размер пьедестала не ограничена. Ограничен лишь полигонаж и размер текстуры. Примеры пьедестала:


Двухмерным художникам предстоит создать персонажа легенд и мифов из красок и цветов в любом удобном пакете рисования.


Требования:

ИТОГ РАБОТ
Для того, чтобы ваша работа попала в список работ финалистов, вам необходимо до 1 декабря 2008 года разместить в своем топике на форуме CGTalk.ru и (!) прислать на gorec@magicnextgen.ru следующую информацию и изображения:
  1. ФИНАЛЬНЫЙ ИЛЛЮСТРИРОВАННЫЙ КОНЦЕПТ: Изображение 1000x1000 пикселей финальная иллюстрация, где представлен персонаж и окружающая обстановка (фон).
  2. КОНЦЕПТ-НАРЕЗКА: 1000x1000 черно-белый или монохромный концепт для моделирования. Представляющий Вашего персонажа в не менее 3 ракурсах.
  3. WIP ПЕРСОНАЖА: Несколько этапов создания Вашего персонажа (2000 x 1000 пикселей)
  4. Краткую историю о персонаже на 500 знаков.
  5. Ссылка на ваш пост на нашем форуме, где мы сможем увидеть, как продвигалась работа над вашим персонажем за все время конкурса.
  6. Указать: Фамилию, Имя, Отчество, род занятий и ваше место жительства.

ВНИМАНИЕ! Это самое важное! Просьба не забыть после завершения работ над персонажем, отправить финальные изображения на gorec@magicnextgen.ru для регистрации вашей работы в списке финалистов. Спасибо!


Параметры судейства:

Все работы, зарегистрированные конкурсантами как "выполненные", переходят в распоряжение судейской коллегии. Каждую работу как в 2D , так и в 3D категории судьи будут оценивать по следующим характеристикам:

1. Идея: насколько интересен, необычен и продуман ваш персонаж, насколько он соответствует заданной теме и насколько гармонично в нее вписывается. (Максимум: 10 баллов)

ХОРОШИЙ ПРИМЕР: необычный взгляд на давно знакомые вещи. Portal, Team Fortress 2, Braid

ПЛОХОЙ ПРИМЕР: Кощей Бессмертный с АК-47

2. Техническое исполнение: насколько профессионально и качественно сделан ваш персонаж. (Максимум : 10 баллов)

ХОРОШИЙ ПРИМЕР: арт в Gears of War , Unreal Tournament 3 и Crysis , где чувствуется, что каждый полигон на своем месте

ПЛОХОЙ ПРИМЕР: десятки жутких трэш-игр, продающихся в супермаркетах за 9.99 рублей

3. Презентация: насколько хорошо вы преподнесли вашего персонажа для судейства, насколько верно соблюдены все правила оформления и насколько аккуратно все сделано. (Максимум: 5 баллов)

ХОРОШИЙ ПРИМЕР: лучшие рестораны Италии

ПЛОХОЙ ПРИМЕР: советская столовая

4. Харизма: насколько живым, настоящим получился персонаж – хочется ли его боятся/ему сопереживать/им гордиться. (Максимум: 10 баллов)

ХОРОШИЙ ПРИМЕР: практически как живые персонажи Голлум ( LoTR ), Валли ( WALL - E ), персонажи из почти всех фильмов Pixar .

ПЛОХОЙ ПРИМЕР: компьютерные болванчики из второсортных компьютерных мультфильмов, выходящих прямиком на DVD .

Таким образом, в сумме каждая работа сможет набрать 35 баллов от каждого члена жюри. Каждый из членов жюри тщательно оценивает персонажей отдельно от остальных и отправляет все данные организаторам. Далее все баллы суммируются, публикуются в открытом доступе на нашем сайте, и по общим результатам определяются победители. Таким образом, никто из судейской коллегии не знает, кто именн– станет самым лучшим.


Это наш путеводитель и компас, который поможет вам правильно распределить свои силы на всем пути от идеи до финального рендера. Сроки останутся неизменными.

Начало Конкурса - 15 октября 2008

Окончание приема работ - 1 декабря 2008 23:59 по Московскому времени.

Голосование жюри и выбор победителей - 1-8 декабря 2008

Объявление победителей - 10 декабря 2008

Огромное спасибо нашим уважаемым спонсорам игровым студиям Digital Worlds , Wargamings.net и Cats Who Play , а также официальным партнерам конкурса - компаниям WACOM и Pilgway 3D Coat за невероятную поддержку конкурса и за наш призовой фонд.

3D Номинация :

1 Место :
–диплом победителя CGTalk.ru` MAGIC Next-Gen 2008.
– 20 000 рублей
–планшет WACOM Intuos
–лицензия на 3D COAT
–подарочное издание King’s Bounty
–официальное приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV


2 Место
–10 000 рублей
–планшет WACOM Bamboo
–диплом призера
–лицензия на 3D COAT
–подарочное издание King’s Bounty
–официальное приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV

3 Место
5  000 рублей
–диплом призера
–лицензия на 3D COAT
–подарочное издание King’s Bounty
–официальное приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV

2D Номинация :

1 Место:
–диплом победителя CGTalk.ru` MAGIC Next - Gen 2008.
–20 000 рублей
–планшет WACOM Intuos
–подарочное издание King’s Bounty
–официальное приглашение в сборную CGTalk ru в рамках Dominance War IV

2 Место
–10   000 рублей
–планшет WACOM Bamboo
–подарочное издание King’s Bounty
–диплом призера
–официальное приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV

3 Место
–5 000 рублей
–подарочное издание King’s Bounty
–диплом призера
–официальное приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV

Обязательно к прочтению :

До того, как начать работу, пожалуйста, ещё разок прочтите следующие пункты:

- Каждую конкурсную работу должен выполнять один человек: от идеи и концепта и технической реализации.
- В конкурсных работах запрещено использовать уже готовые наработки, концепты, геометрию и текстуры.
- В конкурсных работах запрещена пропаганда излишней жестокости и использование элементов порнографии. При несоблюдении данного условия судейская коллегия может отказать конкурсанту в дальнейшем участии без права на восстановление. - Все стадии создания вашего персонажа должны находить отображение в специально созданной вами для этого теме:

На форуме требования по размещению работ:


Для работ в 3D категории необходимо размещать: текстовое описание – скетчи – highpoly-геометрию – lowpoly-геометрию – текстуры (можно в оригинальном разрешении, можно в ?) – финальная модель.
Для работ в 2D категории необходимо размещать: текстовое описание – скетч – этапы работ – финальную иллюстрацию (концепт).

- Запрещено грубить, хамить и высказывать необоснованную ярую критику в адрес других участников. При тотальном несоблюдении данного правила судейская коллегия может удалить конкурсанта из участия.

Пожелания:

Мы собрали самые важные пожелания и советы, которые, к сожалению, многие забывают. Все это вы знаете и без нас, но не грех будет лишний раз напомнить.

- Тщательно продумайте, что именно вы хотели бы сделать. Не пытайтесь угнаться за двадцатью зайцами, и успеть создать дюжину персонажей за отведенное время. Практика показывает, что более двух проработанных работ за такое время сделать практически нереально. Лучше сфокусироваться на одном, но самом лучшем!

- Взвешивайте силы и не откладывайте все на последний день! Конкурс начался 15 октября, и 1 декабря 2008 в 23:59 по Московскому времени официально закроется прием финальных работ. Пожалуйста, не оставляйте всё на вечер последнего дня – так как интернет порой творит ох какие чудеса.

И последнее:

- Мы действительно хотим, чтобы у каждого из участников сложилось кристально четкое понимание конкурса, его темы, требований к работе и в сроках исполнения. Данный материал будет постоянно обновляться самыми важными вопросами, поэтому через какое-то время обязательно загляните сюда ещё раз. Также в отдельной теме на форуме вы можете задать любой вопрос организаторам конкурса, а по исполнению в 3D и 2D , соответственно, нашим экспертам – Дмитрию Паркину и Леониду Козиенко.

Спасибо! Приятного вам Вдохновения и плодотворного Творчества! Ждем с нетерпением ваших работ.


Коллектив CGTalk.ru

Администрация конкурса (по всем вопросам обращайтесь):

Максим Михеенко: maxx@magicnextgen.ru

Александр ( Gorec ): gorec@magicnextgen.ru

Огромное спасибо :

Алексею Егорову за создание роскошной иллюстрации для конкурса.

Леониду Козиенко за советы и пожелания в рамках конкурса.


Оставить комментарии в форуме

Запрещается без письменного разрешения публикация этого
материала на других ресурсах или в печатных изданиях.
Article may NOT be reproduced anywhere else without our permission.
CGTALK.RU / Russia
Copyright (c) 2002-2008



Powered by vBadvanced CMPS v2.2.1 (vB 3.6)

Часовой пояс GMT +4, время: 22:39.


Powered by vBulletin Version 3.6.5
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.

Яндекс цитирования