ВНИМАНИЕ!
Обратите, пожалуйста, внимание на корректировку оформления финальных работ, сделанную по пожеланиям художников. Спасибо огромное Роману Хренову, Stepanchikov, Busina, Эдварду, Рафису, nooby, Carnifex, Krot_Art и многим другим за советы и пожеланиям в рамках конкурса
Итак, мы запускаем наш дебютный конкурс игрового
искусства! C того момента, как вы читаете эти строки,
конкурс CGTalk.ru` MAGIC Next-Gen 2008 официально объявляется открытым! Следующие
полтора месяца для многих из вас, дорогие конкурсанты,
пройдут в настоящем темпе вальса, когда новая
информация, навыки и level - up будет повышаться
стремительнее, чем растет бамбук. А далее как итог –
вкусная церемония награждения и очень достойные призы,
за которые стоит побороться!
Ниже вы найдете самую важную информацию
о конкурсе и узнаете о последовательности
действий, необходимых для выхода в финал соревнования.
Рекомендуем крайне внимательно прочитать условия
конкурса, и от всей души желаем вам настоящих прорывов,
удивительных работ и настоящего наслаждения от
творчества!
ВРЕМЯ:2008
год, наши дни
МЕСТО: любой уголок Земного шара
КТО: персонаж легенд, сказок и мифов
ЗАДАЧА: перенести персонажа в условия
современности, придумать, как он будет выглядеть, где
жить и чем заниматься
КАТЕГОРИИ: 3D (игровой real - time )
и 2D иллюстрация
ВНИМАНИЕ: Никакого "Ночного Дозора",
"Обитаемого Острова", и других сказок современности,
визуальный облик которых уже давно
сформировался
СКАЗКИ: приветствуются любые сказки
народов мира – от самых древних до авторских
НАМ
ВАЖНО: ваша фантазия, ваша воля к победе, ваше
трудолюбие и упорство!
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: Прорыв, Новые
горизонты, Креатив, Свобода творчества, РЕЗУЛЬТАТ
ЗАБУДЬТЕ О: Причитаниях,
Оправданиях, Неудачах

"Сказки & Легенды XXI века" -
это тема о столкновении современности и древности,
модерна и классики, тема о течение времени и… о самой
жизни. Просто представьте, как выглядели бы, чем жили,
во что одевались и чем пользовались герои древних сказок
и легенд в нашем XXI веке. Представьте. Поразмышляйте.
Включите воображение. Придумайте историю своего
персонажа…
Рекомендуется прочитать как можно внимательнее,
чтобы максимально точно понять, что именно необходимо
сделать:
Придумать и воплотить в 3D (игровой real-time) или 2D
изобразительных средствах персонажа, который является
героем сказок и легенд, но при этом живет в XXI веке
(конкретнее: текущий 2008 год). За основу можно взять
уже существующего героя сказок, легенд или мифов любых
народов мира (будь то Баба-Яга, Карабас-Барабас, Ио,
Семь Гномов) либо придумать своего собственного,
уникального. Сделать упор на то, чтобы показать, что
созданный вами персонаж живет именно в наши дни: это
может найти отражение в его внешнем виде, в окружающей
обстановке, в сюжетной истории. Но не забывайте, что это
вовсе не обычный человек, а настоящий сказочный герой,
про которого через сто лет наши праправнуки будут
рассказывать легенды нашим прапраправнкукам. Помимо
мифического персонажа нужно будет изобразить
соответствующую обстановку, в которой он находится –
трущобы города, пляжи Майами – всё что вашей душе
угодно.
Трехмерным художникам предстоит создать персонажа
легенд и мифов из полигонов и текстур.
Требования:
ИТОГ РАБОТ
Для того, чтобы
ваша работа попала в список работ финалистов, вам
необходимо до 1 декабря 2008 года разместить в своем
топике на форуме CGTalk.ru и (!) прислать на maxx@magicnextgen.ru
следующую информацию и изображения:
1. ФИНАЛЬНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ:
Изображение финальной сцены персонажа
с примененными всеми используемыми текстурами. Изображение разделено на две части (спереди / сзади).
Персонаж: в двух ракурсах представлен: спереди и сзади.
Фон (Backround): либо монотонный, либо градиент, либо очень смазаное изображение чего-то (к фотографии применить фильтр Blur в Adobe Photoshop)
Рендер: стандартный, со стандартными источниками света и тенями.
Окружение: пьедестал-"подставка": размер и форма по усмотрению конкурсанта
Размер изображения: 400(мин)-1200(макс) пикселей по ширине, 1000 пикселей (фиксированно для всех) - по высоте.
Разрешение: 90% качество JPG
ПРИМЕР:

2. ПОСТАНОВОЧНЫЙ КАДР (BEAUTY SHOT):
Изображение, сделанное любыми продвинутыми
средствами (VRay, Brazil), с разных ракурсов и сторон,
т.е. подать вашего персонажа во всей красе. В данном
случае продвинутым освещением пользоваться можно.
Персонаж: в самых различных ракурсах и позах
Фон (Backround): любой (использование фотографий разрешено)
Рендер: любой по желанию конкурсанта (включая VRay,Brazil, Mental Ray)
Окружение: пьедестал-"подставка": размер и форма по усмотрению конкурсанта
Размер изображения: фиксированное: 1000x1000 пикселей
Разрешение: 90% качество JPG
3. НАРЕЗКА ТЕКСТУР: все используемыми вами
текстурами в уменьшенном вдвое размере (было 2048x2048
-> присылайте в 1024x1024)..
4. ПЕРСОНАЖ:
одно изображение 2000 x 1000 с поэтапной
разработкой персонажа:
(слева направо) ФИНАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ С
ТЕКСТУРАМИ- LOWPOLY с Normal Map - LOWPOLY -СКЕТЧ
ПРИМЕР:
ВНИМАНИЕ! Без продвинутого
освещения и постобработки в фотошопе.
5.
Краткую историю о персонаже на 500
знаков.
6. Ссылка на ваш пост на
нашем форуме, где мы сможем увидеть, как продвигалась
работа над вашим персонажем за все время конкурса.
7.
Указать: Фамилию, Имя, Отчество, род
занятий и ваше место жительства.
ВНИМАНИЕ! Пункты 1-7 - это самое важное в нашем конкурсе ! Просьба
не забыть после завершения работ над персонажем,
отправить финальные изображения на maxx@magicnextgen.ru
для регистрации вашей работы в списке финалистов.
Спасибо!
РАБОЧИЕ МОМЕНТЫ:
- Количество полигонов для lowpoly :
15 000 полигонов на все, что будет в вашей
финальной сцене (сам персонаж, его оружие-артефакт,
пьедестал ("окружающая обстановка"), спецэффекты, и т.д.)
Как именно распределить все 15 000 треугольников на
сцену решать лично вам, но не нужно увлекаться излишней
детализацией пьедестала – главный упор на ПЕРСОНАЖА, всё остальное призвано целью гармонично
дополнять его и создавать необходимую атмосферу.
УТОЧНЕНИЕ: Следует учитывать, что
ваша сцена с персонажем создается для игр, т.е. чтобы, чисто теоретически, ее можно
было бы импортировать в любой современный движок: Unreal
3 Engine , CryEngine 2.0., Source .
- Размер текстуры :
1x2048x2048 ( разрешается diffuse, specular color,
specular level, normal, glow, bump, opacity
(transparent), glossiness) на ПЕРСОНАЖА
не лимитированное количество текстур, которые в сумме дают 2048x2048 разрешение - то есть вы можете использовать 4 по 1024x1024, либо 1 по 2048x2048, либо 16 по 512x512...( разрешается diffuse, specular color,
specular level, normal, glow, bump, opacity
(transparent), glossiness) на ПЬЕДЕСТАЛ
УТОЧНЕНИЕ: Визуальный стиль (фоторил
или hand - painted ) выбирается лично вами. Какие именно
текстуры вы решаете также сами, но как минимум три из
них должны быть ( diffuse , specular color и normal map
).
- Количество полигонов для highpoly:
Без ограничений (сколько выдержит ваш Zbrush /
Mudbox /3D Coat ).
УТОЧНЕНИЕ: физический размер
текстуры 2048 x 2048 – это около 4,2 миллиона пикселей.
Таким образом, даже при расчете 1 пиксель = 1 полигон,
без крайней нужды нет особого смысла создавать
громадного монстра у свыше 5-6 миллионов полигонов, с
которым просто невозможно будет работать без
тормозов.
- Рендеринг: Стандартным рендером с
примененными всеми текстурными картами и стандартными
тенями и источниками света.
УТОЧНЕНИЕ: Никаких VRay , Mental Ray
, Brazil , и т.п. Всё это легко читается
профессиональными художниками, поэтому просим не
пытаться обмануть судей. Никакого продвинутого освещения
кроме как в "КРАСИВОМ КАДРЕ" (допускается и разрешается только то, что
<запекли> в текстуры).
- Пьедестал: ("окружающая обстановка") - грубо говоря: то, на чем стоит наш персонаж. Аналогия с Dominance War III - но в данном случае возможны более интересные вариации: форма и размер пьедестала не ограничена. Ограничен лишь полигонаж и размер текстуры. Примеры пьедестала:
Двухмерным художникам предстоит создать персонажа
легенд и мифов из красок и цветов в любом удобном пакете
рисования.
Требования:
ИТОГ РАБОТ
Для того, чтобы
ваша работа попала в список работ финалистов, вам
необходимо до 1 декабря 2008 года разместить в своем
топике на форуме CGTalk.ru и (!) прислать на gorec@magicnextgen.ru следующую информацию и изображения:
- ФИНАЛЬНЫЙ ИЛЛЮСТРИРОВАННЫЙ
КОНЦЕПТ: Изображение 1000x1000 пикселей
финальная иллюстрация, где представлен персонаж и окружающая обстановка (фон).
- КОНЦЕПТ-НАРЕЗКА: 1000x1000
черно-белый или монохромный концепт для моделирования.
Представляющий Вашего персонажа в не менее 3 ракурсах.
- WIP ПЕРСОНАЖА: Несколько этапов
создания Вашего персонажа (2000 x 1000 пикселей)
- Краткую историю о персонаже на
500 знаков.
- Ссылка на ваш пост на нашем
форуме, где мы сможем увидеть, как продвигалась работа
над вашим персонажем за все время конкурса.
- Указать: Фамилию, Имя, Отчество,
род занятий и ваше место жительства.
ВНИМАНИЕ! Это самое важное! Просьба не забыть после завершения работ над персонажем,
отправить финальные изображения на gorec@magicnextgen.ru для
регистрации вашей работы в списке финалистов. Спасибо!
Параметры судейства:
Все работы, зарегистрированные конкурсантами
как "выполненные", переходят в распоряжение судейской
коллегии. Каждую работу как в 2D , так и в 3D категории
судьи будут оценивать по следующим
характеристикам:
1. Идея: насколько интересен,
необычен и продуман ваш персонаж, насколько он
соответствует заданной теме и насколько гармонично в нее
вписывается. (Максимум: 10 баллов)
ХОРОШИЙ ПРИМЕР: необычный взгляд на
давно знакомые вещи. Portal, Team Fortress 2, Braid
ПЛОХОЙ ПРИМЕР: Кощей Бессмертный с
АК-47
2. Техническое исполнение: насколько
профессионально и качественно сделан ваш персонаж.
(Максимум : 10 баллов)
ХОРОШИЙ ПРИМЕР: арт в Gears of War ,
Unreal Tournament 3 и Crysis , где чувствуется, что
каждый полигон на своем месте
ПЛОХОЙ ПРИМЕР: десятки жутких
трэш-игр, продающихся в супермаркетах за 9.99 рублей
3. Презентация: насколько хорошо вы
преподнесли вашего персонажа для судейства, насколько
верно соблюдены все правила оформления и насколько
аккуратно все сделано. (Максимум: 5 баллов)
ХОРОШИЙ ПРИМЕР: лучшие рестораны
Италии
ПЛОХОЙ ПРИМЕР: советская столовая
4. Харизма: насколько живым,
настоящим получился персонаж – хочется ли его боятся/ему
сопереживать/им гордиться. (Максимум: 10 баллов)
ХОРОШИЙ ПРИМЕР: практически как
живые персонажи Голлум ( LoTR ), Валли ( WALL - E ),
персонажи из почти всех фильмов Pixar .
ПЛОХОЙ ПРИМЕР: компьютерные
болванчики из второсортных компьютерных мультфильмов,
выходящих прямиком на DVD .
Таким образом, в сумме каждая работа сможет набрать
35 баллов от каждого члена жюри. Каждый из членов жюри
тщательно оценивает персонажей отдельно от остальных и
отправляет все данные организаторам. Далее все баллы
суммируются, публикуются в открытом доступе на нашем
сайте, и по общим результатам определяются победители.
Таким образом, никто из судейской коллегии не знает, кто
именн– станет самым лучшим.
Это наш путеводитель и компас, который поможет вам
правильно распределить свои силы на всем пути от идеи до
финального рендера. Сроки останутся неизменными.
Начало Конкурса - 15 октября 2008
Окончание приема работ - 1 декабря 2008 23:59 по Московскому времени.
Голосование жюри и выбор победителей - 1-8 декабря
2008
Объявление победителей - 10 декабря 2008

Огромное спасибо нашим уважаемым спонсорам игровым
студиям Digital Worlds , Wargamings.net и Cats
Who Play , а также официальным партнерам
конкурса - компаниям WACOM и
Pilgway 3D Coat за невероятную
поддержку конкурса и за наш призовой фонд.
3D
Номинация :
1 Место :
–диплом
победителя CGTalk.ru` MAGIC Next-Gen
2008.
– 20 000 рублей
–планшет WACOM Intuos
–лицензия
на 3D COAT
–подарочное издание King’s Bounty
–официальное приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV
2 Место
–10 000
рублей
–планшет WACOM Bamboo
–диплом призера
–лицензия на 3D COAT
–подарочное издание King’s Bounty
–официальное
приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV
3 Место
–5 000 рублей
–диплом призера
–лицензия на 3D COAT
–подарочное издание King’s Bounty
–официальное
приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War
IV
2D
Номинация :
1 Место:
–диплом победителя CGTalk.ru` MAGIC Next - Gen 2008.
–20 000 рублей
–планшет WACOM Intuos
–подарочное издание King’s Bounty
–официальное приглашение в сборную CGTalk ru в рамках Dominance War IV
2 Место
–10 000
рублей
–планшет WACOM Bamboo
–подарочное издание King’s Bounty
–диплом призера
–официальное приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV
3 Место
–5 000 рублей
–подарочное издание King’s Bounty
–диплом призера
–официальное приглашение в сборную CGTalk.ru в рамках Dominance War IV
Обязательно
к прочтению :
До того, как начать работу, пожалуйста, ещё
разок прочтите следующие пункты:
- Каждую конкурсную работу должен
выполнять один человек: от идеи и концепта и технической
реализации.
- В конкурсных работах запрещено
использовать уже готовые наработки, концепты,
геометрию и текстуры.
- В конкурсных работах
запрещена пропаганда излишней
жестокости и использование элементов порнографии. При
несоблюдении данного условия судейская коллегия может
отказать конкурсанту в дальнейшем участии без права на
восстановление. - Все стадии создания вашего персонажа
должны находить отображение в специально созданной вами
для этого теме:
На форуме требования по размещению работ:
Для работ в 3D
категории необходимо размещать: текстовое описание –
скетчи – highpoly-геометрию – lowpoly-геометрию –
текстуры (можно в оригинальном разрешении, можно в ?) –
финальная модель.
Для работ в 2D
категории необходимо размещать: текстовое описание –
скетч – этапы работ – финальную иллюстрацию (концепт).
- Запрещено грубить, хамить и
высказывать необоснованную ярую критику в адрес других
участников. При тотальном несоблюдении данного правила
судейская коллегия может удалить конкурсанта из
участия.
Пожелания:
Мы собрали самые важные пожелания и советы, которые,
к сожалению, многие забывают. Все это вы знаете и без
нас, но не грех будет лишний раз напомнить.
- Тщательно продумайте, что именно вы хотели бы
сделать. Не пытайтесь угнаться за двадцатью зайцами, и
успеть создать дюжину персонажей за отведенное время.
Практика показывает, что более двух проработанных работ
за такое время сделать практически нереально. Лучше
сфокусироваться на одном, но самом лучшем!
- Взвешивайте силы и не откладывайте все на последний
день! Конкурс начался 15 октября, и 1 декабря 2008 в
23:59 по Московскому времени официально закроется прием
финальных работ. Пожалуйста, не оставляйте всё на вечер
последнего дня – так как интернет порой творит ох какие
чудеса.
И последнее:
- Мы действительно хотим, чтобы у каждого из
участников сложилось кристально четкое понимание
конкурса, его темы, требований к работе и в сроках
исполнения. Данный материал будет постоянно обновляться
самыми важными вопросами, поэтому через какое-то время
обязательно загляните сюда ещё раз. Также в отдельной
теме на форуме вы можете задать любой вопрос
организаторам конкурса, а по исполнению в 3D и 2D ,
соответственно, нашим экспертам – Дмитрию
Паркину и Леониду
Козиенко.
Спасибо! Приятного вам Вдохновения и плодотворного
Творчества! Ждем с нетерпением ваших работ.
Коллектив CGTalk.ru
Администрация конкурса (по всем вопросам
обращайтесь):
Максим Михеенко: maxx@magicnextgen.ru
Александр ( Gorec ): gorec@magicnextgen.ru
Огромное спасибо :
Алексею Егорову за создание
роскошной иллюстрации для конкурса.
Леониду Козиенко за советы и пожелания в рамках
конкурса.