Доступные вакансии:
3D Lighting & Rendering Artist.
На проект по созданию телевизионного мультсериала требуется специалисты, обладающие знаниями в области 3Dstudio Max, рендеринга в Scanline, Vray и Mentalray, обладающие опытом продвинутого пользователя в PC, с желанием обучаться и способностями работы в команде.
Описание работы и обязанности:
• Освещение стандартными средствами 3Dstudio Max а так же Vray и Mentalray.
• Настройка материалов.
• Рендер по слоям.
• Навыки самостоятельной диагностики и коррекция проблем возникающих в анимационном пайплайне.
Требования:
• Опыт работы со стандартным освещением 3Dstudio Max а так же Vray и Mentalray.
• Ручное освещение без GI и с использованием GI.
• Знание и использование сетевого рендеринга, BackBurner, DeadLine.
• Приветствуется знания компоузинга.
3D Character Animation Artist
Требуются специалисты имеющие опыт в анимации персонажей. Претенденты должны иметь опыт работы в 3ds Max. Опыт работы в CAT приветствуется.
Описание работы и обязанности:
• Анимация персонажей средствами 3Dstudio Max, Character Animation Toolkit (CAT).
• Работа над мизансценами, совместно с режиссером и другими членами команды.
• Способность самостоятельно принимать решения относительно тайминга и характера анимации.
• Создание анимации с заданным хронометражом, основываясь на раскадровке, аниматике или черновом монтаже.
• Навыки самостоятельной диагностики и коррекция проблем возникающих в анимационном пайплайне.
Требования:
• Опыт персонажной анимации.
• Приветствуется опыт работы над мультипликационными проектами.
• Приветствуется опыт работы с mocap данными.
• Способности к лидерству приветствуются.
FACE EXPRESSION Artist
Требуются специалисты имеющие опыт в создании эмоций персонажей. Претенденты должны иметь опыт работы в 3ds Max.
Описание работы и обязанности:
• Анимация лица персонажа средствами 3Dstudio Max, а так же иными Inhous разработками, находящимися в распоряжении студии.
• Работа над созданием выразительной мимики персонажа совместно с режиссером и другими членами команды.
• Способность самостоятельно принимать решения, относительно характера анимации (мимики) персонажа.
• Создание анимации с заданным хронометражом, основываясь на раскадровке, аниматике или черновом монтаже.
• Навыки самостоятельной диагностики и коррекция проблем возникающих в анимационном пайплайне.
Требования:
• Опыт персонажной анимации и мимики в частности.
• Приветствуется опыт работы над мультипликационными проектами.
• Приветствуется знание методик и техники персонажного и лицевого setup.
• Приветствуется артистизм и способности к пониманию характера персонажей.
• Способности к лидерству приветствуются.
3ds Max Morph Modeler
Требуются специалисты имеющие опыт в моделировании морфем для Lipsync и мимики. Претенденты должны иметь опыт работы в 3ds Max.
Описание работы и обязанности:
• Моделирование морфем для Lipsync и мимики с учетом требований предъявляемых лид-моделером персонажей и концепт художником.
• Работа совместно с моделером персонажей.
• Проверка моделей на корректность деформаций модификатором Morpher, создание при необходимости дополнительных морфем для прогрессивного морфинга.
Требования:
• Опыт полигонального моделирования с учетом edge-loop.
• Приветствуется опыт работы с Zbrush или Modbox.
3ds Max Character Rigger
Требуются специалисты имеющие опыт в создании персонажного и лицевого setup. Претенденты должны иметь опыт работы в 3ds Max.
Описание работы и обязанности:
• Создание скелета, управляющих элементов, визуальных интерфейсов для персонажной анимации.
• Создание лицевого рига и управляющих контроллеров для анимации лица.
• Скиннинг персонажа.
• Взаимодействие с аниматормаи и моделерами для создания персонажного setup и управляющих элементов, контроллеров.
• Помощь, диагностика и коррекция проблем возникающих в анимационном пайплайне.
• Содействие в разработке инструментария для автоматизации и упрощения анимационного процесса.
Требования:
• Опыт работы в 3ds Max, Character Animation Toolkit (CAT) или знание подобной системы анимации (Character Studio, Bones).
• Знание методик и техники персонажного и лицевого setup.
• Наличие опыта в привязке персонажа к костям (Skin, Skin Morph, Skin Wrap).
• Опыт работы с mocap данными.
• Способность решать проблемы технического характера, связанные с персонажным setup.
• Приветствуется опыт работы с Motionbuilder.
2D FX Artist, Composer
Требуются специалисты имеющие опыт в компоузинге и создании спецэффектов. Претенденты должны иметь опыт работы в Adobe After Effect не менее двух лет. Так же желателен опыт работы в Adobe Photoshop, Particle Illusion, 3Dstudio Max, Maya или Softimage XSI в качестве прикладных програмных продуктов для создания 2D FX и композинга.
Описание работы и обязанности:
• Создание композиций в Adobe After Effect на основе различных слоев (pass), выходящих из 3D рендера.
• Владение сложным композом.
• Композ по слоям с применением множественных композиций.
• 3D композ.
• Чувство композиции и хорошее ориентирование в массивах данных.
Требования:
• Профессиональное владение инструментами и эффектами в среде Adobe After Effect.
• Знание основ монтажа, EDL, синхронизации таймлайна в различных програмных продуктах.
• Приветствуется опыт работы со скриптами.
Монтажер
Требуется монтажер. Претенденты должны иметь опыт работы в программах нелинейного монтажа.
Описание работы и обязанности:
• Монтаж готовых сюжетов и аниматика.
Требования:
• Опыт работы в программах нелинейного монтажа таких как Adobe Premier Pro, Final Cut Pro или подобных (Speed Razor, Edit, Incite, etc).
• Приветствуется опыт работы над телевизионными проектами.
3D & 2D Artist.
Требуются инициативные ответственные специалисты, обладающие знаниями в области 3Dstudio Max, рендеринга в Scanline, Vray или Mentalray, обладающие опытом продвинутого пользователя в PC, с желанием обучаться и способностями работы в команде.
Описание работы и обязанности:
• Коммуникабельность, обучаемость. Умение находить общий язык с другими членами команды. Организованность, ответственность.
• Опыт в 3D Studio Max.
• Желание работать над крупными анимационными проектами.
3ds Max Unwrap Artist
Описание работы и обязанности:
• Создание развертки текстурных координат - UV.
• Работа совместно с Главным художником и Художником по текстурам.
Требования:
• Опыт работы в 3ds Max.
• Опыт в создании UV анврапинга для дальнейшего текстурирования.
3ds Max Texture Artist
Описание работы и обязанности:
• Создание текстур на основе карт UV для персонажей и предметов.
• Рисование карт нормалей и дисплейсмента.
• Работа совместно с Главным Художником.
Требования:
• Опыт работы в Photoshop, Painter или подобных программах для создания текстур.
• Знание инструментов 3ds Max необходимые для текстурирования и создания материалов.
• Опыт работы в Zbrash или Modbox для создания карт нормалей и дисплейсмента.